Der nächste große Exklusiv-Titel für die Playstation 4 steht mit inFamous: Second Son so gut wie vor der
Türe. Wir wurden vor kurzem von Sony eingeladen sich das Spiel im Zuge eines Presseevents genauer
anzusehen und dürfen euch nun endlich unsere ersten Erlebnisse mit dem Spiel weitergeben.
Im von Sucker Punch entwickelten Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Delsin Rowe, der im Seattle der
Zukunft seine Abenteuer erlebt. Die Stadt wurde sehr schön umgesetzt und kann vor allem mit seiner
Detailverliebtheit punkten. Man merkt, dass die Grafiker viel Zeit hatten und die Power der Playstation
4 auszunützen wissen, denn Rauch, Spiegelungen und Lichteffekte hat man so noch nicht gesehen. Da die
Stadt vollkommen frei erkundet werden kann, findet man sich öfters auf irgendeinem Hausdach um die
Stadt und die Weitsicht zu bewundern. Wer schon einmal in Seattle war, wird die Stadt im Spiel auch
teilweise wiedererkennen und Wahrzeichen wie das Seattle Science Center oder die Space Needle finden.
Die Stadt wurde jedoch nicht vollständig umgesetzt, manche Bereiche wurden dann doch sehr großzügig
verändert.
Aber nun zurück zum Spielgeschehen: Das Department of Unified Protection hält die Stadt im Griff, damit
sich die Vorfälle aus Empire City und New Marais hier nicht wiederholen können und befindet sich auf
einer Verfolgungsjagd nach den Mutanten. Sieben Jahre sind seit dem zweiten Teil der Geschichte
vergangen und die Welt hat Angst vor den Personen mit den Specialkräften. Wir streifen als Delsin Rowe
durch die Stadt und werden dabei von der jungen Fetch begleitet, die selbstständig gegen die
Drogendealer der Stadt vorgeht. Dies stört wiederum Delsins Bruder, der Cop ist und durch seine
Rechtschaffenheit hervorsticht. Delsin selbst ist das genaue Gegenteil und zieht lieber durch die Stadt
und hinterlässt seine Graffitis. Man merkte in der kurzen Demo schon, dass diese Dreierbeziehung einen
wichtigen Part in der Geschichte einnehmen wird, genaueres konnten wir bisher jedoch nicht
herausfinden.
Zu Beginn der kurzen Previewversion mussten wir uns entscheiden. Wollen wir Fetch zur Kämpferin des
Guten machen oder wollen wir doch eine Killerin, die alle Feinde der Conduits beseitigen will? Wir
haben beide Auswahlmöglichkeiten ausprobiert und haben hier durchaus Unterschiede in den Nebenmissionen
entdeckt. Inwiefern diese Entscheidung jedoch Einfluss auf Fetch nehmen wird, konnten wir in der kurzen
Zeit nicht herausfinden.
Die Steuerung ist einfach gehalten und geht sehr intuitiv von der Hand. Sehr einfach kann man Angriffe
und Combos starten und Gegner sowohl aus der Nähe, wie auch aus der Entfernung in Shooter-Manier
ausschalten. Neu hingegen ist, dass sich die Fähigkeiten unserer Charakters verändern lassen, je
nachdem welche Energie er vorher eingefangen hat. So können wir Rauch einfangen und dann zum Beispiel
durch Objekte hindurchschlüpfen oder wir saugen die Kraft von Neon-Lichtern ein, dank der wir Häuser
erklimmen oder größere Sprünge schaffen. Natürlich kann man auch schon wie im Vorgänger Gegner auch
Gefangennehmen statt sie zu töten um so sein besseres Karma zu haben. Besonders umfangreich werden die
Kämpfe vor allem gegen das Department, denn diese haben auch Conduits in ihren Reihen, die uns durchaus
das Leben schwer machen können. Schade ist, dass das Spiel in den Missionen teilweise mit versteckten
Checkpoints arbeitet, denn erst wenn wir alle Gegner getötet oder erledigt haben, kann man in der
Mission weiterkommen. Einfach Gegner zu umgehen ist so nicht möglich.
Fazit
immer unklar. Dennoch scheint Sucker Punch ein durchwegs interessantes Spiel produziert haben. Die
Charaktere scheinen interessant zu sein und in der Welt von Seattle erwartet uns viel Action. Gerade
die schnelle und unkomplizierte Bewegung durch die Stadt macht richtig Spass. Die Stadt ist wunderschön
umgesetzt worden, man kann hoffen, dass dies durch das ganze Spiel durchgezogen wird. Noch wirkte es
etwas unrealistisch, dass zum Beispiel keine Schaufenster oder Neonröhren zerstörbar waren. Wer die Vorgänger nicht gespielt hat, den können wir beruhigen, man braucht keine Vorkenntnisse um der Geschichte folgen zu können. Sollte der
Geschichte und den Charakteren im fertigen Spiel genug Platz für Eigenentwicklung geschenkt werden, könnte uns hier ein
richtig guter Titel erwarten.





