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Titanfall Experience 2014 - Eventbericht

Aula der Wissenschaften, Wien game von YouGame Redaktion ca. 3 Min. Lesezeit
Titanfall Experience 2014 - Eventbericht

Am 12. März 2014 lud Microsoft gemeinsam mit Electronic Arts zur Titanfall Experience in die Aula der Wissenschaften in Wien. Einen Abend vor dem offiziellen Release konnten ausgewählte Spieler:innen und Pressevertreter:innen erstmals gemeinsam in die Multiplayer-Schlachten von Titanfall eintauchen. Der Abend war weniger klassische Präsentation als Community-Event und zeigte, wie groß die Erwartungen an Respawns neuen Shooter sind.

Wenn große Titel erscheinen, lässt es sich Microsoft selten nehmen, den Start gemeinsam mit der Community zu feiern. Bei Titanfall war das besonders naheliegend. Der Titel galt vor Release als einer der wichtigsten neuen Shooter des Jahres und sollte zeigen, wie sich schnelle Infanteriegefechte, wuchtige Mechs und vertikale Bewegung zu einem neuen Multiplayer-Erlebnis verbinden lassen. Entsprechend groß war das Interesse, den Titel noch vor dem offiziellen Verkaufsstart selbst auszuprobieren.

Nach einem Presse-Get-together durften rund 100 eingeladene Spieler:innen den restlichen Abend nutzen, um die Titans zum Glühen zu bringen. Insgesamt zwölf Spielstationen waren aufgebaut. Durch die überschaubare Zahl an Gästen blieben die Wartezeiten angenehm, sodass man nicht nur kurz hineinschnuppern, sondern tatsächlich mehrere Runden spielen konnte. Gerade bei einem Multiplayer-Titel wie Titanfall ist das wichtig, weil sich das Spielgefühl erst nach ein paar Matches richtig erschließt.

Die Atmosphäre war entspannt und deutlich stärker auf gemeinsames Spielen als auf große Bühnenshow ausgerichtet. Statt langer Präsentationen stand das Ausprobieren im Mittelpunkt. Genau das passte zum Spiel. Titanfall lebt von Tempo, Bewegung und dem Wechsel zwischen Pilot und Titan. Wer einmal an der Wand entlangläuft, per Doppelsprung eine höhere Ebene erreicht und kurz darauf in einen gewaltigen Titan steigt, versteht schnell, warum der Titel aktuell so viel Aufmerksamkeit bekommt.

Auch die Veranstaltungsorganisation funktionierte gut. Die Spielstationen waren sinnvoll verteilt, die Zahl der Gäste blieb kontrollierbar, und die Versorgung vor Ort sorgte dafür, dass man ohne lange Unterbrechungen zwischen Matches, Gesprächen und kurzen Pausen wechseln konnte. Gerade solche Details entscheiden bei Launch-Events oft darüber, ob ein Abend wie eine reine Marketingveranstaltung oder wie ein echtes Community-Treffen wirkt.

Natürlich durfte bei einem Microsoft-Event auch ein Gewinnspiel nicht fehlen. Am Ende des Abends konnte ein glücklicher Fan die begehrte Collector’s Edition von Titanfall mit nach Hause nehmen. Wir hätten sie gerne für euch heimlich entwendet, mussten aber feststellen, dass unsere Diebes-Skills offenbar nicht ganz auf Titanfall-Niveau liegen.

Die Titanfall Experience war ein kompakter, aber gelungener Startschuss für den Release. Der Abend zeigte nicht nur, wie sehr Microsoft und Electronic Arts an den Titel glaubten, sondern auch, wie gut Titanfall in einem gemeinsamen Eventrahmen funktionierte. Wenig Wartezeit, viele Matches, eine gute Atmosphäre und eine Community, die sichtbar Lust auf den neuen Shooter hatte, machten den Abend zu einem passenden Auftakt für einen der meistdiskutierten Multiplayer-Titel des Jahres.

Hinweis im Sinne der redaktionellen Leitlinien. Die Teilnahme am Event erfolgte auf Einladung von Microsoft und Electronic Arts. Essen und Getränke wurden vor Ort bereitgestellt.

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