Titel:
Halo Reach
System:
Xbox 360
Publisher:
Microsoft Game Studios
Entwickler:
11 bit Studios
Genre:

Release:
01.01.1970

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Grafik

Technisch wurde nocheinmal an der Schraube gedreht um alles etwas schöner wirken zu lassen. Geblieben ist jedoch der Halo-Look, der mit aktuellen Shootern im Bereich der Realität nicht mithalten kann. So sucht man zum Beispiel vergeblich von Fahrzeugen hinterlassene Spuren und auch die Spielumgebung reagiert selten auf Explosionen. Diese sind dafür gewohnt stark umgesetzt. Selten zuvor hat man so mächtige Explosionen in einem Spiel bewundern können.

Sound

Die Hintergrundmusik wurde von Martin O'Donell wieder wahnsinnig gut umgesetzt und sofort setzt ein altbekanntes Halo-Feeling ein, das einen durch das Spiel treibt und die Situation immer perfekt untermalt. Leider wurde bei den Stimmen nicht ganz soviel Liebe investiert, weshalb manche Charaktere mit ihren Stimmen etwas gelangweilt wirken. Hier fehlt es einigen Stimmen einfach am Einsatz und an Power.

Multiplayer

Wie bei allen Halo-Teilen ist der Single-Player nur der Einstieg für den Multiplayer. Denn erst dort wird die wahre Macht des Spieles präsentiert. Die Kampagne kann dabei von bis zu vier Spielern absolviert werden, wobei sich der Schwierigkeitsgrad mit jedem weiteren Mitspieler erhöht. Einfacher wird das Spiel mit Freunden somit nicht wirklich.

Ebenfalls wieder mit dabei ist der in Halo ODST erstmals eingeführte Feuergefechts-Modus, wo ihr immer größeren und aggressiver werdenden Gegnern gegenübersteht. Dies wird besonders dann schwierig, wenn sich ein paar Spieler auf die Seite der Allianz begeben. vor jedem Respawn habt ihr erneut die Wahl zwischen den Klassen, da jede ihre eigenen Waffen- und Power-Ups hat. Wer lange bestehen will, sollte im Team arbeiten, da man sonst in kürzester Zeit von den Gegnermassen überrannt wird. Mit jedem Kill sammelt ihr Erfahrungspunkte um im Rang zu steigen.

Dies könnt ihr jedoch auch in den vielen anderen Multiplayer-Möglichkeiten, die euch im Spiel zur Verfügung stehen. Neben den altbekannten Modi wie Showdown, Hügelland oder Odd-Ball, gibt es auch ein paar neue Varianten, die alle ihren eigenen Spaß mit sich bringen. Hier sollte man in den Lobbyabstimmungen ruhig einmal Mut zu was neuem haben, da es einige spassige neue Varianten gibt.

Was natürlich im letzten Teil der Serie nicht fehlen darf, ist die Schmiede, mit der Spieler wieder einen eigenen Editor spendiert bekommen haben, mit dem man eigene Mehrspieler-Karten basteln kann. Auch hier wurde wieder ein wenig an der Performance geschraubt, weshalb findige Spieler sich hier wieder austoben werden können um ihre eigene perfekte Karte zu erschaffen.

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