Jagex hat im Rahmen des Summer Game Fest den Veröffentlichungstermin für RuneScape: Dragonwilds bekannt gegeben. Das Survival-Crafting-Spiel verlässt am 15. September 2026 den Early Access und erscheint dann in Version 1.0 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf PC wird das Spiel über Steam und den Epic Games Store verfügbar sein.
Der vollständige Release markiert einen wichtigen Schritt für eines der auffälligsten Survival-Crafting-Spiele des Jahres. Bereits während der Early-Access-Phase konnte RuneScape: Dragonwilds mehr als eine Million Verkäufe erreichen. Zum ersten Mal startet der Titel nun gleichzeitig auf PC und Konsolen und erweitert damit die Reichweite des ersten eigenständigen Spiels innerhalb des bekannten RuneScape-Universums deutlich.
Zur Version 1.0 gehört auch das neue Scorned Wilderness-Update. Zusätzlich sollen alle Inhalte der kommenden Umbral Sands-Erweiterung enthalten sein, die noch im Sommer erscheint. Jagex betont, dass die Entwicklung seit dem Start des Early Access stark durch Community-Feedback geprägt wurde. Executive Producer Jesse America beschreibt den Launch im September als großen Meilenstein für das Team, sieht ihn aber zugleich als weiteren Schritt in der langfristigen Weiterentwicklung des Spiels.
In RuneScape: Dragonwilds erkunden Spieler allein oder im Koop mit bis zu vier Personen den bislang unbekannten Kontinent Ashenfall. Dort breitet sich wilde, transformative Magie über das zersplitterte Land aus. Die Spieler sammeln Ressourcen, stellen Ausrüstung her, verbessern ihre Fähigkeiten und stellen sich mächtigen Kreaturen, darunter auch gefährlichen Drachen. Langfristiges Ziel ist es, sich den Weg bis zur Drachenkönigin zu bahnen.
Dabei bleibt das Spiel klar im Kern von RuneScape verankert. Quests, Skill-Fortschritt, bekannte Kreaturen und die Lore der Reihe werden mit Survival- und Crafting-Mechaniken verbunden. Spieler treffen unter anderem auf Zogres, Schwarze Ritter und neue Gegner wie die Garou. Begleitet wird das Abenteuer von neu orchestrierten RuneScape-Klassikern sowie neuer Musik.
Besonders interessant ist der Einsatz von Magie im Alltag des Spiels. Zauber dienen nicht nur dem Kampf, sondern auch dem Überleben und Sammeln. Spieler können etwa eine geisterhafte Axt beschwören, um Bäume schneller zu fällen, sich magisch aus Gefahrensituationen retten oder Ressourcen auf ungewöhnliche Weise gewinnen. Genau diese Verbindung aus RuneScape-Fantasy und Survival-Crafting soll Dragonwilds von anderen Genrevertretern abheben.


