Krafton und Nirvanana Studio öffnen Project ZETA erstmals in größerem Rahmen für ein internationales Publikum. Der öffentliche Spieltest ist weltweit zugänglich und richtet sich unter anderem an Spieler:innen aus Nordamerika, Europa und Korea. Interessierte können den Zugang über die Steam-Seite von Project ZETA beantragen. Sobald der Test startet, sollen alle angemeldeten Teilnehmerinnen und Teilnehmer spielen können.
Für Project ZETA ist es der erste groß angelegte öffentliche Test, der auch Nordamerika und Europa einbezieht. Zuvor fanden bereits Community-Tests in Korea statt. Das Feedback und die Spieldaten aus der neuen Testphase sollen direkt in die weitere Entwicklung einfließen und Krafton sowie Nirvanana Studio auf den geplanten weltweiten Early-Access-Start in der zweiten Jahreshälfte 2026 vorbereiten.
Spielerisch setzt Project ZETA auf ein taktisches Multiteam-MOBA-Konzept. Statt zwei Teams gegeneinander antreten zu lassen, kämpfen vier Dreierteams gleichzeitig auf einem Schlachtfeld. Im Zentrum jeder Partie steht das Prism, ein Zielobjekt, das erobert und zu einem bestimmten Punkt zurückgebracht werden muss. Dadurch sollen sich ständig wechselnde Kampfsituationen, unvorhersehbare Begegnungen und ein permanenter Wettbewerb über die gesamte Karte ergeben.
Die Gefechte werden aus der Third-Person-Perspektive gespielt und verbinden Heldenfähigkeiten mit PvE-Fortschritt und PvP-Kämpfen. Aktuell bietet Project ZETA 14 Helden, die auf vier Klassen verteilt sind. Zusätzlich unterstützt das Spiel Controller-Steuerung, während Crossplay zwischen PC und Konsole geplant ist.
Mit dem offenen Entwicklungsansatz wollen Krafton und Nirvanana Studio frühzeitig Rückmeldungen aus unterschiedlichen Regionen sammeln. Besonders wichtig sind dabei Fragen der Balance, das Verhalten der Spielenden in der Multiteam-Struktur und das allgemeine Spielgefühl vor dem Early Access.
Namseok Kim, CEO von Nirvanana Studio, betont, dass das Team nach den Tests in Korea nun auch Spielerinnen und Spieler in Nordamerika und Europa direkt kennenlernen wolle. Project ZETA soll gemeinsam mit der Community weiterentwickelt werden, indem Feedback aus weiteren Regionen weltweit berücksichtigt wird.


