Mit The Dungeon Club wurde ein neues Multiplayer-Kartenspiel vorgestellt, das Social Bluffing mit einer ungewöhnlichen Idee verbindet. Wer aus einer Partie ausscheidet, muss nicht tatenlos zusehen, sondern kehrt als Geist zurück und kann mit mächtigen Unterweltkarten weiterhin Einfluss auf das Geschehen nehmen.
Als Geist erhalten Spieler neue Fähigkeiten, mit denen sie die noch lebenden Teilnehmer heimsuchen, deren Pläne durchkreuzen und selbst weiter um den Sieg kämpfen können. Dadurch bleibt die gesamte Runde bis zum Ende eingebunden, während sich die Machtverhältnisse auch nach einer vermeintlichen Niederlage noch einmal deutlich verändern können.
Im Zentrum stehen Täuschung, Risiko und das richtige Gespür für die Mitspieler. Verdächtige Aktionen können herausgefordert werden, während sogenannte Treachery Cards zur Verteidigung dienen. Zusätzliche Unsicherheit bringt die geheimnisvolle Curse Box, deren Inhalt eine Situation zugunsten eines Spielers wenden oder einen gut vorbereiteten Plan zerstören kann.
Durch wechselnde Allianzen und die Eingriffe ausgeschiedener Spieler soll keine Partie wie die vorherige verlaufen. The Dungeon Club lässt sich online mit Freunden spielen, bietet aber auch computergesteuerte Gegner, an denen neue Strategien und Bluffs ausprobiert werden können.


