Krafton hat bekannt gegeben, dass sich Mimesis weltweit mehr als zwei Millionen Mal verkauft hat. Das kooperative Psychohorrorspiel für vier Personen stammt vom Krafton-Studio ReLU Games und befindet sich weiterhin im Early Access. Einen zusätzlichen Schub erhielt der Titel durch das umfangreiche Inhaltsupdate des vergangenen Monats, das den Spielablauf, den Schwierigkeitsgrad und das Verhalten der Kreaturen überarbeitete.

Mimesis spielt in einer Welt, in der ein mysteriöser Regen Menschen in Kreaturen verwandelt, die als Mimesis bezeichnet werden. Die Gruppe versucht mit einer Straßenbahn zu entkommen, sammelt Ressourcen und hält das Fahrzeug betriebsbereit. Gleichzeitig wächst jedoch das Misstrauen, ob nicht bereits ein Mitglied des Teams durch eine künstlich erzeugte Kopie ersetzt wurde.

Die zentrale Besonderheit liegt in der eingesetzten KI-Technologie. Die Mimesis können Stimmen, Verhalten und Erinnerungen nachahmen und dadurch gezielt Zweifel innerhalb der Gruppe säen. Vertrauen wird damit selbst zum Risiko, weil selbst vertraut wirkende Aussagen und Reaktionen nicht zwingend von einem echten Teammitglied stammen müssen.

Bereits innerhalb von 50 Tagen nach dem Early-Access-Start im vergangenen Oktober überschritt Mimesis die Marke von einer Million verkaufter Exemplare. Nach dem jüngsten Update folgte nun der Sprung über zwei Millionen. Krafton möchte den Erfolg nutzen, um Mimesis langfristig zu einer größeren Franchise-Marke auszubauen.

Auch auf Videoplattformen hat sich rund um das Spiel eine große Community entwickelt. Inhalte zum Thema verwechselte Identitäten erreichten laut Krafton insgesamt 10,33 Millionen Stunden Wiedergabezeit. Einzelne Videos kamen dabei auf bis zu 3,8 Millionen gleichzeitige Zuschauer.

Zusätzliche Anerkennung erhielt Mimesis bei den CEDEC Awards 2026. Dort wurde das Spiel als erster koreanischer Titel mit einem Excellence Award in der Kategorie Game Design ausgezeichnet und zugleich als Finalist für den Grand Award nominiert.

Min-jung Kim, CEO von ReLU Games, führt den Erfolg vor allem auf die Unterstützung der Community zurück. Das Team wolle die aktuelle Dynamik nutzen und Mimesis in den kommenden Monaten weiter ausbauen.