ArenaNet hat Guild Wars 3 offiziell angekündigt und damit den nächsten großen Teil der renommierten MMORPG-Reihe vorgestellt. Es ist das erste neue Spiel des Studios seit 2012 und zugleich ein wichtiger Schritt für die Marke. Neben PC und Steam erscheint Guild Wars 3 auch für PlayStation 5 und markiert damit den ersten Konsolen-Release der Reihe. Ein erster Betatest ist für Herbst 2027 geplant.
Inhaltlich schlägt Guild Wars 3 einen deutlichen Zeitsprung zurück. Das Spiel setzt mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen des ersten Guild Wars an und führt in die tyrianische Region Orr. Statt einer untergegangenen, von späteren Ereignissen gezeichneten Landschaft erleben Spieler hier eine weitläufige, von Magie durchdrungene Wildnisgrenze. Im Zentrum stehen die sogenannten Vael-Geister, Naturwesen mit starker Bindung an das Land, die die Lebenskraft der Region verkörpern.
Diese Geister sind nicht nur erzählerisches Beiwerk, sondern offenbar ein wichtiger Teil der Spielwelt. Ihre Größe und ihr Einfluss hängen vom jeweiligen Ökosystem ab, in dem sie existieren. Eine zentrale Rolle übernimmt der Animir, der im Trailer als Bindeglied zu den Geistern Orrs auftritt und zugleich als Reittier für Reisen durch die offene Welt dient. Damit deutet ArenaNet bereits an, dass Bewegung, Weltenerkundung und die Beziehung zur Umgebung stärker miteinander verknüpft werden sollen.
Spieler übernehmen die Rolle von Vaelwächtern, also Mitgliedern einer Abenteurergilde, die sich dem Schutz der wilden Geister und Orrs verschrieben hat. Wie für die Reihe typisch sollen Charaktere umfangreich angepasst und mit zahlreichen Fertigkeiten ausgestattet werden können. Neben klassischen Abenteuern und Gefahren sollen auch Beziehungen zu Geistern, Bewohner Orrs und anderen Vaelwächter eine Rolle spielen.
Besonders spannend klingt der Ansatz beim Kampfsystem. ArenaNet entwickelt es von Grund auf für Controller und Tastatur, was angesichts des PlayStation-5-Releases entscheidend ist. Das System soll präzise, dynamisch und stark bewegungsorientiert ausfallen. Positionierung, Geschwindigkeit und fließende Wechsel zwischen verschiedenen Bewegungsmodi sollen direkt in den Kampf einfließen. Wer Bewegung geschickt nutzt, kann Geschwindigkeit offenbar in erhöhten Schaden und stärkere Effekte umwandeln.
Game Director und ArenaNet-Studioleiter Colin Johanson spricht von einer neuen Ära, nicht nur für Guild Wars, sondern für MMORPGs insgesamt. Das Ziel sei eine Online-Welt, die glaubwürdig, reaktionsschnell und innovativ wirkt, gleichzeitig aber achtsam mit der Zeit der Spieler umgeht. Gerade dieser Punkt ist interessant, weil viele moderne MMORPGs weiterhin stark auf Zeitbindung setzen. ArenaNet scheint Guild Wars 3 dagegen als zugänglichen, positiven Raum positionieren zu wollen, in dem Community, neue Geschichten und ein modernes Spielgefühl im Vordergrund stehen.
Noch bleibt vieles offen. Details zu Preis, Betatests, finalem Veröffentlichungstermin und weiteren Gameplay-Features sollen im Laufe von 2026 und 2027 folgen. Fest steht aber bereits: Guild Wars 3 kann ab sofort auf Steam und im PlayStation Store auf die Wunschliste gesetzt werden.
Mit der Rückkehr nach Tyria, dem weit zurückliegenden Prequel-Ansatz und dem ersten Konsolenstart der Reihe dürfte Guild Wars 3 für MMORPG-Fans eines der spannendsten Projekte der kommenden Jahre werden.


