NVIDIA hat auf der Computex 2026 DLSS 4.5 Ray Reconstruction angekündigt. Die neue Version der KI-gestützten Bildrekonstruktion soll vor allem Raytracing- und Pathtracing-Spiele sichtbar verbessern und im August erscheinen. Im Mittelpunkt steht ein neues Transformer-Modell der zweiten Generation, das mehr Bildinformationen verarbeitet, ohne die Performance gegenüber dem bisherigen Modell zu verschlechtern.
Mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction will NVIDIA vor allem Licht, Reflexionen, Schatten und Bewegungsdarstellung stabiler und präziser rekonstruieren. Das neue Modell arbeitet mit 35 Prozent mehr Rechenleistung und 20 Prozent mehr Parametern, soll aber weiterhin auf dem Leistungsniveau des Vorgängers bleiben. Gleichzeitig wurde der Trainingsdatensatz erweitert, damit die KI noch besser einschätzen kann, welche Bildinformationen aus der Engine für eine realistische Rekonstruktion entscheidend sind.
Für Spieler:innen bedeutet das vor allem eine verbesserte Bildqualität in technisch anspruchsvollen Titeln. Gerade bei Raytracing und Pathtracing sind saubere Beleuchtung, stabile Details und weniger Bildrauschen entscheidend, weil diese Effekte sehr stark von präziser Rekonstruktion abhängen. NVIDIA verspricht außerdem bessere zeitliche Stabilität, klarere Bewegungen und mehr Kontrolle für Entwickler:innen bei der Feinabstimmung.
Passend zur Ankündigung meldet NVIDIA auch einen wichtigen Meilenstein: Inzwischen gibt es mehr als 1000 RTX-Spiele und -Apps, die Technologien wie DLSS, Raytracing oder RTX-beschleunigte KI nutzen. Seit der Vorstellung der ersten GeForce RTX 2080 im Jahr 2018 hat NVIDIA sein RTX-Ökosystem kontinuierlich ausgebaut und will diesen Vorsprung mit DLSS 4.5 weiter stärken.
Auch mehrere kommende und bestehende Spiele sollen DLSS 4.5 unterstützen. Neu genannt wurden unter anderem Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Squad, Where Winds Meet, Duet Night Abyss, Cinder City, Honeycomb: The World Beyond und Backrooms: Escape Together. Damit deckt die neue DLSS-Version ein breites Spektrum ab, von Online-Shootern über Action-RPGs bis hin zu atmosphärischen Einzelspieler-Titeln.
Interessant ist DLSS 4.5 Ray Reconstruction aber nicht nur für Games. Auch Blender Cycles integriert die Technologie als neuen Denoiser. Für 3D-Künstler:innen soll das vor allem beim Arbeiten mit nahezu finaler Renderqualität helfen, etwa bei Beleuchtung und Look-Development. Das entsprechende Update soll mit Blender 5.3 im Herbst erscheinen.

