Zum zehnjährigen Jubiläum von Dead by Daylight bringt Behaviour Interactive einen der größten Namen des Horror-Genres ins Spiel. In Partnerschaft mit Jason Universe wurde offiziell bestätigt, dass Jason Voorhees als neuer Killer zu Dead by Daylight stößt. Bereits ab dem 26. Mai kann der Schlitzer im Rahmen des Steam Public Test Builds ausprobiert werden, die offizielle Veröffentlichung folgt am 16. Juni.

Für ein Spiel, das seit Jahren die bekanntesten Horror-Ikonen unter einem Dach versammelt, ist Jasons Ankunft ein echter Meilenstein. Seit dem Start von Dead by Daylight 2016 wurde immer wieder gefordert, dass der Machetenkiller endlich den Nebel betritt. Nun ist es so weit, und Behaviour nutzt die Gelegenheit bewusst als großes Highlight zum Jubiläum. Jason soll dabei nicht nur optisch überzeugen, sondern spielerisch genau jenes Gefühl von Bedrohung, Unaufhaltsamkeit und plötzlicher Gewalt transportieren, das seine Filmfigur seit 45 Jahren prägt.

Sein Gameplay setzt auf zwei zentrale Mechaniken. Die erste heißt Das allgegenwärtige Böse und ist klar auf Tarnung und psychologischen Druck ausgelegt. Aktiviert Jason diese Fähigkeit, verschwindet er vollständig von der Karte. Währenddessen bewegt er sich schneller und kann seine Opfer anhand schwacher visueller Hinweise wie Fußspuren aufspüren. Für die Überlebenden entsteht so der permanente Druck, nie genau zu wissen, wo Jason gerade lauert. Zurück ins Geschehen kehrt er nicht einfach normal, sondern mit einem brutalen Auftritt an markanten Punkten wie Paletten, Fenstern oder zerstörbaren Wänden. Dieser plötzliche Wiedereintritt kann Hindernisse in der Nähe zerbrechen und Opfer zum Schreien bringen. Das passt sehr gut zur Figur, weil Jason schon immer davon lebte, scheinbar aus dem Nichts aufzutauchen.

Die zweite Komponente seiner Stärke heißt Pfählender Wurf und greift seine rohe, kreative Brutalität auf. Über die Karte verteilt findet Jason improvisierte Wurfgeschosse, darunter Spindteile, Generatorfragmente, Palettenstücke oder sogar Haken. Diese kann er aufnehmen und mit zerstörerischer Kraft auf Überlebende schleudern. Wird ein Ziel getroffen, gerät es ins Taumeln. Unter bestimmten Umständen kann Jason verletzte Überlebende sogar an Wänden festnageln, wo sie hilflos zurückbleiben, bis er langsam und unaufhaltsam näherkommt. Im Unterschied zu klassischen Fernkampf-Killern muss Jason diese Geschosse allerdings einzeln aufsammeln, was der Fähigkeit eine zusätzliche taktische Komponente verleiht.

Passend zum Kapitel erscheint außerdem eine Jason-Kollektion, die verschiedene Interpretationen der Horror-Ikone ins Spiel bringt. Das Standard-Outfit orientiert sich an einer Version aus dem Jason Universe, entworfen von Greg Nicotero, mit klassischer Eishockeymaske, Machete und abgetragenem Outfit. Hinzu kommen weitere Skins wie Hinterwald-Grauen, bei dem Jason mit Flanellhemd, Hosenträgern und Axt unterwegs ist, Vom Tod vergessen mit verwestem Körper und Schaufel sowie Tiefen der Verzweiflung, eine besonders unheimliche Variante, die mit Seepocken, Korallen und Algen wie aus einem Unterwasser-Albtraum wirkt.

Mit Jason holt sich Dead by Daylight nicht einfach nur einen weiteren prominenten Killer ins Spiel. Behaviour Interactive bringt damit eine Figur, die für viele das Gesicht des Slasher-Horrors überhaupt ist. Gerade weil sein Gameplay auf Unsicherheit, Druck und rohe Gewalt setzt, dürfte Jason im Nebel genau den Platz einnehmen, den Fans ihm seit Jahren zugedacht haben.