KRAFTON hat für Dinkum ein umfangreiches Jubiläums-Update angekündigt und den Anlass gleich mit dem Start auf Nintendo Switch 2 verknüpft. Die Survival-Lebenssimulation von Entwickler James Bendon erweitert ihr Inselabenteuer damit nicht nur inhaltlich, sondern öffnet sich zugleich für eine weitere Plattform.

Im Mittelpunkt des Updates steht auf Steam die neue Region The Great Bite. Das Gebiet bringt kletterbare Klippen, neue Pflanzen und abwechslungsreiches Gelände mit sich und soll die Erkundung der Spielwelt deutlich erweitern. Zusätzlich können Spielerinnen und Spieler verstreute Leuchttürme wieder mit Strom versorgen, um verborgene Schätze in der Umgebung auf der Karte sichtbar zu machen. Dazu kommen neue Deko-Gegenstände, Sammelobjekte und Fahrzeuge, die dem Inselalltag weitere Ziele und Gestaltungsmöglichkeiten geben.

Auch an Komfort und Individualisierung wurde gearbeitet. Mit der neuen Servo-Funktion lassen sich Fahrzeuge nun von überall aus herbeirufen. Gleichzeitig erweitert das Update die optischen Anpassungsmöglichkeiten durch neue Gesichtsaccessoires und das Swag Pack, das mehr Freiheiten bei der Gestaltung des eigenen Charakters bieten soll.

Passend zum einjährigen Jubiläum auf Steam startet außerdem ein zeitlich begrenztes Ingame-Event. Bis zum 7. Mai erhalten Spieler auf Steam sogenannte Gedenk-Tickets, wenn sie Fisch an John’s Goods verkaufen. Diese Tickets können gegen exklusive Gegenstände eingetauscht werden. Parallel dazu läuft eine plattformübergreifende Rabattaktion, bei der Dinkum auf Steam, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 mit 20 Prozent Nachlass angeboten wird.

Besonders wichtig für Nintendo-Spieler ist der Start der neuen Switch-2-Version. KRAFTON hat diese nun offiziell veröffentlicht und gewährt bestehenden Besitzern der Nintendo-Switch-Version ein kostenloses Upgrade. Die Fassungen für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 enthalten außerdem das bereits auf Steam beliebte Animal Tracks-Update.

Für Entwickler James Bendon ist der Nintendo-Release offenbar auch persönlich ein besonderer Moment. Er betont, dass er mit Nintendo-Spielen aufgewachsen sei und es für ihn viel bedeute, ein eigenes Spiel nun auf eine Nintendo-Plattform zu bringen. Gleichzeitig verweist er auf die Kreativität der Community, die ihn immer wieder inspiriere, Dinkum weiter auszubauen.