Disney Speedstorm bekommt am 9. April auf allen Plattformen sein nächstes kostenloses Update. Unter dem Titel „Für immer böse“ rücken diesmal einige der bekanntesten Disney-Bösewichte in den Mittelpunkt. Die neue Saison bringt nicht nur drei neue Rennfahrer:innen ins Spiel, sondern auch eine überarbeitete Rennumgebung, ein neues Fortschrittssystem, den permanenten Modus Abenteuerstraße und zahlreiche Anpassungen für mehr Komfort.

Angeführt wird das Update von drei neuen Schurk:innen. Mit Mutter Gothel hält eine besonders ungewöhnliche Fahrerin Einzug, die mithilfe ihrer legendären Sonnentropfen-Blume kurzzeitig Tempo- und Boost-Vorteile erhält und dabei sogar zwischen den Klassen Schwindler und Raser wechseln kann. Yokai setzt dagegen auf Mikrobots, die ihn schützen oder als Hindernis auf die Strecke geworfen werden, während Shan Yu mit der Hilfe seines Falken Hayabusa Gegner:innen attackiert, ihnen Power-ups entreißt und im aufgeladenen Zustand sogar eine Lawine entfesseln kann. Damit bringt die neue Saison drei Figuren ins Spiel, die sich nicht nur optisch klar unterscheiden, sondern auch spielerisch spürbar andere Rollen einnehmen.

Passend dazu wächst auch das Crew-System weiter. Neu vertreten sind unter anderem Hayabusa, Bai Welm und Bao Welm, Sheshou aus Mulan, die Stabbington-Brüder, Zinken und Attila Buckethead aus Rapunzel – Neu verföhnt sowie Abigail Callaghan, Yamas Schläger und Snips aus Baymax – Riesiges Robowabohu. Später in der Saison stoßen außerdem noch Syndrom aus Die Unglaublichen und Kater Karlo aus Micky und Freunde als zusätzliche Rennfahrer zur Auswahl. Gleichzeitig erweitert Disney Speedstorm auch sein Archiv: Alice, der verrückte Hutmacher und die Herzkönigin aus Alice im Wunderland kommen neu hinzu, während Jasmin, Freude, Ennui, Olaf und Balu als neue überladene Rennfahrer:innen mit verbesserten Werten und erweitertem Fortschritt ausgestattet werden.

Einer der größten Einschnitte betrifft jedoch das Fortschrittssystem. Die bisherigen Level werden durch ein neues Sternesystem ersetzt, das mit kleineren Stern-Fragmenten arbeitet. Wer fährt und gewinnt, sammelt diese Fragmente und schaltet damit Schritt für Schritt Werteboni und Verbesserungen frei. Ist ein Stern vollständig abgeschlossen, wartet ein größerer Leistungsschub. Bereits vorhandener Fortschritt geht dabei nicht verloren, sondern wird automatisch in das neue System übertragen. Zusätzlich führt das Spiel eine sechste Stern-Kategorie ein und ersetzt die bisherigen Verbesserungsmünzen durch Tuning-Münzen.

Neu ist auch die Abenteuerstraße, ein permanenter Fortschrittsmodus, der auf einer freischaltbaren Karte basiert. Dort absolvieren Spieler:innen spezielle Rennen mit bestimmten Figuren, verdienen eine eigene Währung und öffnen damit weitere Bereiche sowie exklusive Belohnungen. Zum Start umfasst die Abenteuerstraße Inhalte zu Micky und Freunde, Lilo und Stitch, Aladdin, Baymax – Riesiges Robowabohu und Zoomania. Das klingt nach einem klaren Versuch, Disney Speedstorm langfristig stärker über wiederkehrende Ziele und belohnungsbasierte Freischaltungen zu strukturieren.