Die Sims geht den nächsten Schritt in Richtung Creator-Ökosystem. Mit dem neuen Die Sims Maker-Programm und dem Die Sims 4-Marktplatz schafft EA eine offizielle Plattform für benutzerdefinierte Inhalte – erstmals direkt im Spiel und künftig auch für Konsolenspieler:innen zugänglich.

Der Die Sims 4-Marktplatz startet am 17. März 2026 auf PC und Mac. Versionen für PlayStation und Xbox sollen in den kommenden Monaten folgen. Damit erhalten auch Konsolenspieler:innen erstmals Zugriff auf offiziell eingebundene Custom-Inhalte – ein Bereich, der bislang fast ausschließlich PC-Nutzer:innen vorbehalten war.

Im Zentrum steht eine neue Ingame-Anlaufstelle, über die Spieler:innen nicht nur Erweiterungs-, Gameplay- und Accessoire-Packs des offiziellen Die-Sims-Teams entdecken können, sondern auch sogenannte Maker-Packs. Diese stammen von Creator:innen, die ihre Inhalte künftig über das neue Maker-Programm veröffentlichen dürfen.

Mit dem Die Sims Maker-Programm professionalisiert EA die Zusammenarbeit mit der Community. Creator:innen können ihre benutzerdefinierten Inhalte offiziell im Spiel anbieten, eigene Preisstrukturen entwickeln und ihre Kreationen plattformübergreifend weltweit vertreiben. Bewerbungen für das Programm sind ab 5. März möglich.

Strategisch ist das ein deutlicher Schritt. EA integriert die seit Jahren lebendige Mod- und CC-Szene strukturiert in das offizielle Ökosystem. Gleichzeitig entsteht eine neue Monetarisierungsoption für Creator:innen und eine kuratierte, direkt zugängliche Content-Plattform für Spieler:innen.