Das erfolgreiche Kickstarter-Projekt SoulQuest von SoulBlade Studio LLC präsentiert zum Steam Next Fest eine umfangreich überarbeitete Demo. Nach dem Auftritt beim Indie Fan Fest steht die neue Version nun auf Steam bereit. Publisher ist indie.io.

Im Spiel übernehmen Spielerinnen und Spieler die Rolle von Alys, die sich mythischen Gegnern stellt, präzise Plattforming-Passagen meistert und schließlich selbst den Göttern entgegentritt. Im Zentrum stehen schnelle, stilbasierte Kämpfe und ein erzählerischer Fokus auf die Entwicklung der Hauptfigur.

Das Kampfsystem orientiert sich an Genregrößen wie Devil May Cry und überträgt stilbewertete Action in ein 2D-Action-Platformer-Format. Angriffe lassen sich zu Kombos verketten, Gegner in die Luft schleudern und neue Fähigkeiten freischalten. Mit steigender Schwierigkeit rücken Präzision und Timing stärker in den Vordergrund, während ein Performance-Ranking zur Optimierung des eigenen Spielstils motiviert.

Die neue Demo erweitert Story-Timing und Levelstruktur und spielt kurz nach der Auftaktmission des Hauptspiels. Eine neue Zone mit zusätzlichen Gegnertypen und höherem Schwierigkeitsgrad soll die Tiefe des Kampfsystems deutlicher zeigen. Erstmals ist zudem ein spielbarer God-Boss-Kampf enthalten, ergänzt durch weitere Begegnungen und zusätzliche Inhalte.