Ubisoft hat im Rahmen eines Livestreams das erste kosmetische DLC für Anno 117: Pax Romana angekündigt. Das Meisterhafte Mosaike Pack erscheint am 19. Februar für PC und Konsolen und rückt eines der prägendsten Stilmittel der römischen Antike ins Zentrum: detailverliebte, farbenreiche Mosaike, Stein für Stein zusammengesetzt.
Zeitgleich mit dem DLC veröffentlicht Ubisoft Mainz Patch 1.4, der zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen enthält. Die vollständigen Patch Notes folgen am 18. Februar. Im Fokus steht jedoch klar die optische Aufwertung eurer Städte.
Das Pack liefert vier aufwendig gestaltete 3×3-Mosaik-Ornamente, die sich ideal als Herzstück eines Forums, eines großzügigen Plazas oder eines privaten Innenhofs eignen. Hinter diesen Motiven steckt ein präziser, mehrstufiger Entwicklungsprozess. Zunächst entsteht eine grobe Konzeptskizze, anschließend wird sie in Graustufen ausgearbeitet. Mithilfe spezieller Tools werden entlang der erkannten Formen einzelne „Steine“ automatisch platziert, bevor das Mosaik im Spiel getestet und weiter verfeinert wird. Das Ergebnis sind Motive wie das „Mosaik mit prächtigem Garten“, „Sol Magnificus“ oder das „Mosaik mit heiligem Baum“, die nicht nur dekorativ wirken, sondern klare visuelle Ankerpunkte setzen.
Ergänzt werden diese Großornamente durch eine breite Auswahl an Bodenplatten. Insgesamt stehen sieben verschiedene Steinvarianten zur Verfügung, darunter Granit, Sandstein, Marmorfliesen oder grasbewachsenes Pflaster, die sich besonders für unterschiedliche regionale Stilrichtungen eignen. Wer es auffälliger mag, bekommt zusätzlich 13 farbintensive Mosaik-Bodenplatten mit Blumen-, Ranken- oder Fächermustern in Purpur, Grün, Rot und Gelb. Durch bewusst verstärkte Kontraste und variierende Oberflächenrauheiten erzeugen die Materialien subtile Reflexionen, die sich je nach Kamerawinkel verändern und den Städten einen leichten Glanz verleihen.
Neben den Boden- und Mosaikelementen enthält das Pack zwei vollständige Mauersysteme. Die Gartenmauer mit dem Tor der Helden fügt sich perfekt in eine klassische römische Siedlung ein und eignet sich etwa, um repräsentative Gebäude wie die Gouverneursvilla stilvoll einzurahmen. Für Siedlungen in Albion bietet das Oppidum-Mauersystem mit Druwids-Tor eine organischere, keltisch inspirierte Alternative. Besonders diese organischen Strukturen stellten das Art-Team vor Herausforderungen, da Texturen und Vegetation so gestaltet werden mussten, dass sie sich glaubwürdig einfügen, ohne visuell unterzugehen.
Abgerundet wird das Paket durch vier Gebäude-Skins. Forum und Badehaus erhalten jeweils eine Variante für Latium und Albion. So entstehen neue gestalterische Möglichkeiten, vom rosafarbenen Badehaus bis zum regional angepassten Forum. Das Ziel ist klar: mehr Individualität für jede Stadt, ohne die historische Anmutung zu verlieren.


