Der Solo-Entwickler ALX Theory startet am 17. Dezember einen neuen Playtest für seinen Nahkampf-Extraction-MMO-Slasher Swordai. Der Testlauf läuft bis 23. Dezember und richtet sich an alle Fans von Dungeon Crawlern, Hardcore-Nahkampf und MMO-artigen Risikosystemen. Gespielt wird auf PC via Steam.

Im Mittelpunkt des neuen Playtests steht eine großflächige offene Welt, die erstmals über die bisherigen Burgareale hinausgeht. Spieler:innen verlassen die sicheren Mauern und erkunden eine gefährliche Region mit neuen Gegnern, großen Zielen und zahlreichen Geheimnissen. Wer sich in die neue Zone wagt, trifft auf deutlich anspruchsvollere Herausforderungen und muss jederzeit abwägen, wie weit er oder sie gehen will. Erfolgreiche Beutezüge werden belohnt, doch wer zu gierig wird, riskiert den vollständigen Verlust seiner Ausrüstung.

Das Kampfsystem von Swordai setzt weiterhin auf direktionalen Nahkampf mit hohem Anspruch. Paraden, Riposten, Fin­ten, Tritte und Kombos greifen ineinander und verlangen präzises Timing. Der Einstieg bleibt bewusst zugänglich, während sich das System mit zunehmendem Fortschritt deutlich vertieft und komplexer wird.

Neu hinzugekommen ist außerdem der Arcanist, der erstmals das Brauen von Tränken ins Spiel bringt. Gesammelte Materialien können nun genutzt werden, um temporäre Verstärkungen und wiederverwendbare Heilfläschchen herzustellen. Mit verbesserten Rezepten lassen sich Effekte verlängern und stapeln, was neue strategische Möglichkeiten für längere Expeditionen eröffnet.

Parallel dazu hat ALX Theory zahlreiche Verbesserungen am Spielerlebnis vorgenommen. Der aktuelle Playtest bringt unter anderem Anpassungen am Fin­ten-System für flüssigere Kämpfe, überarbeitete Animationen und visuelle Effekte, Verbesserungen beim Sounddesign sowie Optimierungen an Performance und Dungeon-Struktur. Auch das Shop-Interface wurde angepasst, sodass Gegenstände nun gesammelt gekauft werden können.

Mit dem neuen Playtest macht Swordai einen großen Schritt in Richtung eines offeneren, stärker vernetzten Spielerlebnisses und zeigt, wie sich klassische Dungeon-Crawler-Mechaniken mit Extraction-Risiko und MMO-Strukturen verbinden lassen.