Mit Project TAL haben Publisher WEMADE MAX und Entwickler MADNGINE heute ein neues AAA-Action-Rollenspiel vorgestellt, das tief in der koreanischen Mythologie verwurzelt ist und 2027 für PC und Konsolen erscheinen soll. Der nun veröffentlichte Ankündigungstrailer bietet erste Eindrücke vom cineastischen Kampfsystem und einer beeindruckenden offenen Welt, die sich stilistisch an traditionellen Tal-Masken und der zugehörigen Folklore orientiert.

Im Mittelpunkt steht ein emotionales Einzelspieler-Erlebnis, das auf eine verletzte Welt trifft, die es zu heilen gilt. Die Kämpfe erinnern an moderne Genregrößen, bieten jedoch eigene Akzente: Spieler können sich auf gigantische Gegner schwingen, um gezielte Schwachstellen anzugreifen, und mit taktischen Kontern sowie Skill-Kombos den Kampf zu ihren Gunsten drehen. Unterstützt werden sie dabei von einem intelligenten Begleitersystem, das sich dynamisch an Spielstil und Umgebung anpasst.

Jeder NPC-Gefährte verfügt über individuelle Fähigkeiten und Rollen im Gefecht – ob Verteidigung, Fernkampf oder Magie. Der Trailer zeigt Szenen intensiver Zusammenarbeit: Ein Begleiter fängt den Spieler bei einem Sturz ab, während ein anderer rechtzeitig ein magisches Schild zaubert, um eine Attacke abzuwehren.

„Project TAL verbindet eine berührende Geschichte über das Heilen einer verwundeten Welt mit dem aufregenden Kampfsystem klassischer Action-RPGs“, sagt WEMADE MAX CEO Sohn Myun-seok. Ziel sei ein Titel, der technisch wie erzählerisch auf internationalem AAA-Niveau mitspielen könne.

Project TAL befindet sich derzeit in Entwicklung. Ein weltweiter Release für PC und Konsolen ist für 2027 geplant.