505 Games und Supernova Games Studios haben gemeinsam mit KUNOS Simulazioni die neueste Erweiterung des Assetto-Corsa-Universums angekündigt: Assetto Corsa Rally. Das Spiel bringt die renommierte Fahrsimulations-Engine der Reihe erstmals in die Welt des Rallye-Sports – eine Disziplin, die Präzision, Reflexe und taktisches Denken gleichermaßen fordert.
Entwickelt wird das Spiel von Supernova Games Studios, einem Team aus Branchenveteranen und leidenschaftlichen Sim-Racing-Fans innerhalb der Digital Bros Group. Die technische Grundlage liefert KUNOS Simulazioni, die Macher des Originals, deren realistische Physik-Engine speziell für die Herausforderungen des Rallye-Fahrens angepasst und verfeinert wurde.
Assetto Corsa Rally erscheint am 13. November im Early Access auf Steam zum Einführungspreis von 29,99 € und wird ab dem heutigen Wochenende erstmals auf der SimRacing Expo in Dortmund spielbar sein. Besucher:innen können das Spiel an mehreren Stationen testen – unter anderem im FANATEC-Bereich, wo Entwickler und Partner wie South West Vision persönlich vor Ort sind.
Das Ziel des Projekts ist ehrgeizig: eine kompromisslose Rallye-Simulation, die Realismus und Technik vereint. Dank Laserscan-Technologie werden alle Strecken mit extremer Präzision nachgebildet – inklusive feinster Bodenunebenheiten, Geländeformen und Vegetation. Wetter, Tageszeit, Temperatur und Luftfeuchtigkeit wirken sich direkt auf den Grip und das Fahrzeugverhalten aus. Damit fühlt sich jede Etappe anders an, jeder Sprung, jede Kurve und jede Oberfläche stellt die Spieler:innen vor neue Herausforderungen.
Zum Start des Early Access bietet Assetto Corsa Rally rund 33 Kilometer reale, laserscannte Straßen, verteilt auf vier Spezialetappen mit 18 Varianten in Wales und Elsass, sowie zehn Rallye-Fahrzeuge aus verschiedenen Epochen – von legendären Group-B-Autos bis hin zu modernen Rally2-Boliden. Im Laufe der Entwicklung sollen über 120 Kilometer an Rallye-Strecken, mehr als 30 Fahrzeuge, neue Spielmodi und sogar ein Karrieremodus sowie VR-Support folgen.
Technisch setzt das Spiel auf die Kombination aus Unreal Engine 5 und der überarbeiteten Assetto-Corsa-Physik. Realistische Sprünge, dynamische Wettereffekte, variable Oberflächen und ein komplexes Schadensmodell sollen die Grenzen der Simulation ausloten. Jeder Kratzer, jede Verformung wirkt sich auf das Fahrverhalten aus – von der Lenkung bis zur Aufhängung. Ergänzt wird das Erlebnis durch ein vollständig überarbeitetes Audiosystem, das echte Fahrzeuggeräusche, Reifenrutschen, Drift-Effekte und die authentischen Ansagen professioneller Co-Driver einbindet.
„Es fehlt seit Jahren an einer modernen Rallye-Simulation – also haben wir selbst eine entwickelt“, erklärt Mauro Notarberardino, Studio Director bei Supernova Games. „Mit Unterstützung von KUNOS und vielen Experten aus dem Motorsport ist es uns gelungen, den Charakter der Serie beizubehalten und zugleich neue Wege zu gehen.“
Auch Marco Massarutto, Mitbegründer von KUNOS Simulazioni, sieht darin die logische Weiterentwicklung: „Ein Rallye-Spiel erfordert einen völlig anderen technischen Ansatz. Da man gegen die Uhr fährt und nicht gegen Dutzende KI-Fahrer, können wir die physikalische Simulation und das Reifenverhalten bis ins Detail ausreizen. Das Ergebnis ist eine kompromisslose Rallye-Erfahrung – realistisch, intensiv und voller Leidenschaft.“
Mit Assetto Corsa Rally beginnt für die Serie ein neues Kapitel. Die Kombination aus präziser Physik, moderner Technik und authentischer Motorsport-Atmosphäre verspricht ein Erlebnis, das Rallye-Fans schon lange erwartet haben.


