Mit Warborne Above Ashes ist heute ein neuer MMO-Titel von Qooland Games erschienen, der auf ein reines PvP-Konzept setzt. Das „Free-to-Fight“-Sci-Fi-MMO landete bereits während des Steam Next Fests in den Top 10 und erreichte sowohl in der MMO- als auch in der War-Kategorie Platz eins – ein Erfolg, den bislang nur wenige neue Marken ohne Franchise-Unterstützung verbuchen konnten.

Das Spiel verzichtet bewusst auf klassische MMO-Elemente wie feste Klassen, lineare Questreihen oder Levelsysteme. Stattdessen setzt es auf ein 24/7-„Always-on“-PvP, das es Spielern jederzeit ermöglicht, direkt in Gefechte einzusteigen. Mit dem Drop-in-and-Play-Prinzip sollen sowohl erfahrene PvP-Spieler als auch Einsteiger schnell Zugang zum Spiel finden.

Seit der Ankündigung des Launch-Termins am 26. August verzeichnete Warborne Above Ashes weltweite Aufmerksamkeit. Spielerinnen und Spieler aus mehr als 128 Ländern sowie über 500 Gilden haben sich bereits registriert. Drei Server, darunter „Sec Sunder“ für Europa und Afrika, sind nun online und bieten Schlachten rund um die Uhr.

Die offene Spielwelt ist auf permanente Action ausgelegt. Kämpfe reichen von 1-gegen-1-Duellen bis zu Massenschlachten mit 100-gegen-100-Spielern. Über 40 Drifter, zwölf Ausrüstungsserien, mehr als 100 Ausrüstungstypen sowie Fahrzeuge und taktische Gadgets sorgen für zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten. Auch groß angelegte Gefechte mit bis zu 200 Teilnehmern sollen durch optimierte Serverleistung stabil laufen.

Neben den Kämpfen spielt auch ein globales Handelssystem eine Rolle. Über ein serverübergreifendes Auktionshaus können Spieler miteinander handeln und so Beute oder Ressourcen in Umlauf bringen.

Das Spiel folgt einem monatlichen Saisonsystem, bei dem die Welt regelmäßig zurückgesetzt wird. Fortschritt bei Driftern, Ausrüstung und kosmetischen Inhalten bleibt dabei erhalten, während Gebiete und Machtverhältnisse neu verteilt werden. Die erste Season startet mit Anpassungen, die auf Rückmeldungen der Community basieren. Dazu gehören neue Siegbedingungen, die sich an der Gesamtpunktzahl von eroberten Hubs und Festungen orientieren, eine Begrenzung von maximal zehn Hubs pro Gilde sowie eine erweiterte strategische Meta mit Terrainvorteilen, Strukturen und Fahrzeugen.

Als Belohnungen winken exklusive Avatare, seltene Währungen und dauerhafte Power-Module für den langfristigen Fortschritt. Damit soll jede Schlacht Gewicht haben und jeder Tag einer Season entscheidend sein.