Electronic Arts und Full Circle haben skate. im Vorabzugang für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One sowie PC (Steam, Epic Games Store, EA app) veröffentlicht. Der Free-to-Play-Titel unterstützt sowohl Cross-Play als auch Cross-Progression und soll in enger Zusammenarbeit mit der Community kontinuierlich weiterentwickelt werden.
Das Multiplayer-Spiel ist in der offenen Welt San Vansterdam angesiedelt, die sich als dynamische Metropole mit vier unterschiedlichen Stadtteilen präsentiert. Dächer, Kanäle, öffentliche Plätze, Parks und eine umfunktionierte Kathedrale gehören zu den zentralen Skate-Spots. Die Spielwelt soll sich regelmäßig erweitern und neue Möglichkeiten für Tricks und kreative Linien eröffnen.
Zum Start wurde das überarbeitete Flick-It-System eingeführt, das präzisere Steuerung und mehr Spieltiefe verspricht. Ergänzend erlaubt eine Off-Board-Steuerung die vertikale Erkundung der Stadt – von verborgenen Spots unter den Straßen bis hin zu Höhenlagen auf Dächern.
San Vansterdam bietet verschiedene Aktivitäten: Herausforderungen zum Erlernen neuer Tricks, eine Schnellbau-Funktion für eigene Skate-Spots, einen Zuschauermodus, in dem Skater an beliebten Plätzen andere beobachten oder sich anschließen können, sowie eine Skatepedia, die als Nachschlagewerk für hunderte Tricks dient. Der Soundtrack verbindet Songs von bekannten Künstlern wie Denzel Curry, Earth, Wind & Fire und Little Simz mit neuen Beiträgen aufstrebender Musikerinnen und Musiker und wird während des Vorabzugangs fortlaufend ergänzt.
Zum Release veröffentlichte EA zudem den Live-Action-Trailer „Drop In“, der ein Skatevideo mit surrealen Elementen in San Vansterdam verbindet und die offene Einladung an die Community unterstreicht, die Spielwelt kreativ mitzugestalten.
Die Roadmap für das erste Jahr sieht fortlaufende Erweiterungen vor. Saison 1 startet im Oktober und bringt zwei Events, einen skate.Pass sowie zusätzliche Inhalte. Saison 2 und Saison 3 sollen zentrale Features wie Party-Sprachchat, neue Tricks (darunter Impossibles und Darkslides), erweiterte Anpassungsoptionen, Bestenlisten und Verbesserungen am Replay-Editor einführen.
„Der Vorabzugang ist keine herkömmliche Veröffentlichung, sondern eine Einladung, die Zukunft von skate. gemeinsam mit uns zu gestalten“, betont Executive Producer Mike McCartney. Damit knüpft das Spiel an die Tradition der Serie an und will zugleich den Grundstein für eine neue Generation von Skateboarding-Erlebnissen legen.


