Publisher NACON und das Studio Rogue Factor haben ihr bisher ehrgeizigstes Projekt veröffentlicht: Ab sofort ist das Action-Adventure Hell is Us für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC via Steam und Epic Games Store erhältlich.

Das Spiel setzt auf eine besondere Design-Philosophie, die von den Entwicklern als „player-plattering“ beschrieben wird. Dabei werden künstliche Hilfen wie Questmarker oder Tagebücher bewusst weggelassen, um die Neugier und Instinkte der Spielenden in den Mittelpunkt zu rücken. Erkundung und Entdeckung stehen im Vordergrund, während eine geheimnisvolle Welt voller Dörfer, Ruinen und vergessener Dungeons wartet.

Die Handlung führt in das fiktive Land Hadea, das von Bürgerkrieg und einem mysteriösen Phänomen namens „die Kalamität“ erschüttert wird. Spieler übernehmen die Rolle von Remi, der in dieses Land zurückkehrt, um seine Herkunft zu ergründen. Neben der Suche nach Antworten muss er sich den Kreaturen stellen, die durch die Kalamität entstanden sind und an uralte Monumente erinnern.

Das Kampfsystem von Hell is Us ist kein klassisches Souls-like, sondern ergänzt die Erkundungs- und Erzählsequenzen durch ein stimmiges, ausgewogenes Gameplay. Verschiedene Waffen, Fähigkeiten und die Unterstützung der Drohne KAPI sorgen für taktische Vielfalt.

Mit einem 55-köpfigen Team und der Unterstützung von NACON hat Rogue Factor über fünf Jahre an Hell is Us gearbeitet. Laut CEO Yves Bordeleau markiert die Veröffentlichung „einen Wendepunkt in der Geschichte unseres Studios“. Creative Director Jonathan Jacques-Belletête betont: „Wir hoffen, dass die Spieler genauso viel Freude beim Erleben haben werden, wie wir sie beim Erschaffen hatten.“