Amazon Games hat mit March of Giants ein neues Free-to-Play-MOBA angekündigt, das epische Kriegsführung mit taktischem Teamplay verbindet. Vom 2. bis 10. September startet in Kanada, Mexiko und den USA die Closed Alpha, für die sich interessierte Spieler bereits jetzt über Steam anmelden können.

Das Spiel führt die Spieler auf urbane Schlachtfelder, die eine Mischung aus Magie und Technologie im Setting des frühen 20. Jahrhunderts bieten. Dort übernehmen sie die Rolle von übermächtigen Giganten, die den finalen Kampf eines seit hundert Jahren andauernden Krieges austragen. Anders als in klassischen MOBAs kontrollieren die Spieler nicht nur ihren Helden, sondern auch ganze Armeen von Soldaten, die sie taktisch einsetzen können.

Entwickelt wird March of Giants von Amazon Games Montreal, dem ersten Projekt des Studios, das von Creative Director Xavier Marquis geleitet wird. Marquis, bekannt als Schöpfer von Rainbow Six Siege, hat ein Team aus erfahrenen Veteranen zusammengestellt, das seine Expertise in kompetitiven PvP-Titeln einbringt.

„March of Giants ist unser Versuch, die epischen Ausmaße von Kriegen ins MOBA-Genre zu integrieren“, so Marquis. „Wir wollten ein Spiel erschaffen, das die Tiefe klassischer MOBAs mit innovativen Mechaniken verbindet – und Spielern erlaubt, sowohl Giganten als auch ganze Armeen zu befehligen.“

Das Spiel kombiniert Helden-Action mit strategischen Elementen: Neben einzigartigen Fähigkeiten der Giganten können Spieler tausende von Soldaten anführen oder Gebäude errichten, um ihre Verteidigung zu stärken und gegnerische Riesen aufzuhalten. Zum Start der Alpha stehen 15 Giganten mit unterschiedlichen taktischen Rollen bereit, zehn davon sofort, fünf weitere zum Freischalten.

Christoph Hartmann, VP von Amazon Games, sieht darin großes Potenzial: „Xavier und sein Team bringen frischen Wind ins MOBA-Genre. Wir freuen uns auf das Feedback der Spieler, um March of Giants gemeinsam weiterzuentwickeln.“

Die aktuelle Testphase ist zunächst auf Nordamerika beschränkt, weitere Regionen sollen später folgen. Ziel der Alpha ist es, Feedback einzuholen, Kernelemente zu verfeinern und die Stabilität des Spiels auf die Probe zu stellen.