Electronic Arts und Full Circle haben ein neues Update zur Entwicklung von skate. veröffentlicht – nur wenige Wochen vor dem Start des kostenlosen Vorabzugangs am 16. September. Das Video-Update hebt hervor, dass sich die Skateboarding-Sandbox noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, aber schon jetzt zentrale Gameplay-Funktionen, Individualisierungsmöglichkeiten und den dynamischen Live-Service erkennen lässt, der das Spiel langfristig prägen wird.

Im Zentrum steht die offene Welt San Vansterdam, die mit vier unterschiedlichen Nachbarschaften und einer vertikalen Erkundung neue Dimensionen für Skateboarding-Spiele eröffnet. Spieler:innen können frei durch die Stadt streifen, an Sessions teilnehmen, Challenges absolvieren und mithilfe des Schnellbaus individuelle Spots erschaffen. Das überarbeitete Flick-It-System, das in der Frostbite Engine optimiert wurde, sorgt dabei für ein noch präziseres Trickgefühl und führt neue Manöver wie Powerslides und Wallies ein.

Eine besondere Rolle spielt die Skatepedia: Dieser interaktive Ratgeber vermittelt Tricks, erklärt verschiedene Fahrstile und erleichtert Neulingen den Einstieg. Gleichzeitig dient er als Wissensarchiv für erfahrene Skater, die ihr Repertoire erweitern wollen. Individualisierungsmöglichkeiten wie Tattoos und optische Anpassungen befinden sich noch im Aufbau, sollen aber über den Live-Service stetig erweitert werden.

Auch der Zeitplan für die kommenden Saisons wurde umrissen. Saison 1 widmet sich den 1990er-Jahren – der goldenen Ära des Skateboardings – und bringt neue Skate-Bereiche, Herausforderungen, kosmetische Items und Musiktitel. Hinzu kommen saisonale Events wie Skate-o-Ween oder die Ahornholz-Ernte. Spätere Saisons, darunter 2 und 3, führen zusätzliche Community-Wünsche ein, etwa einen Party-Sprachchat, Erweiterungen des Replay-Editors sowie neue Tricks wie Impossibles und Darkslides.

Ein neuer skate.-Pass ergänzt das System: Neben einem kostenlosen Weg wird es auch eine Premium-Variante geben, beide vollgepackt mit Belohnungen und saisonalen Challenges, die für stetige Motivation sorgen.

„Skate. stellt nicht nur eine Rückkehr zum Franchise dar, sondern eine umfassende Weiterentwicklung“, so Executive Producer Mike McCartney. Creative Director Jeff Seamster betont: „Unsere Stadt wurde fürs Skaten gebaut – und die Community wird sie mit uns gemeinsam wachsen lassen.“

Der kostenlose Vorabzugang zu skate. startet am 16. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One und PC.