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Professional Ship Simulator startet am 16. September in den Early Access

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Professional Ship Simulator startet am 16. September in den Early Access

Aerosoft und SWE Systems haben den Starttermin für Professional Ship Simulator bekannt gegeben. Die realistische Schiffssimulation geht am 16. September 2026 auf dem PC via Steam in den Early Access. Der zugehörige Termin-Trailer wurde im Rahmen der FYNG Show auf der gamescom vorgestellt.

Professional Ship Simulator setzt auf eine möglichst genaue Nachbildung des Schiffsverhaltens. Wind, Wellen, Strömungen sowie Ufer- und Flachwassereffekte wirken sich auf die Manöver aus. Geschwindigkeit, Trägheit und Position müssen deshalb besonders beim Einlaufen in Häfen oder bei Schleppaufgaben genau berücksichtigt werden.

Die Schiffe werden über interaktive Brücken gesteuert. Zur Ausstattung gehören unter anderem Radar mit AIS- und CPA-Verfolgung, Sonar, Navigationsinstrumente, Funkkommunikation sowie Systeme für Energieerzeugung und -übertragung. Neben Tastatur und Gamepad soll auch spezielle Simulationshardware unterstützt werden.

Zum Start umfasst die offene Spielwelt zwei Gebiete, die auf realen geografischen Daten beruhen: Rügen und die Straße von Dover. Mehr als 40 Häfen, authentische Seezeichen, dynamisches Wetter, ein Tag-Nacht-Wechsel und KI-Schiffsverkehr sollen für wechselnde Bedingungen sorgen.

Im Karrieremodus bauen Spieler eine eigene Flotte auf. Sie reicht von Schleppern, Fischkuttern und Rettungsschiffen bis zu Containerschiffen, LNG-Tankern und Kreuzfahrtschiffen. Zu den Aufgaben zählen Frachttransporte, Fährbetrieb, Fischerei, Offshore-Logistik, Schlepphilfe, Rettungseinsätze und Brandbekämpfung.

Die erste Early-Access-Fassung enthält beide Seegebiete, acht Missionstypen, erste Szenarien und schrittweise Tutorials. Weitere Schiffe, Missionen und Szenarien sollen während der Entwicklung folgen. Geplante Modding-Unterstützung ist zum Start noch nicht verfügbar und soll mit einem späteren Update ergänzt werden. Community-Feedback soll die weitere Entwicklung bis zur Vollversion mitbestimmen.

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Andreas

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